IN FOR
THE KILL

RPG HP && the village


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PÉRIODE DE JEU:
SEPTEMBRE 1955
GODRIC'S HOLLOW ● Dans l’ombre, un texte commence à circuler dans les différentes communautés magiques, lu lors de soirées mondaines, traduits dans une dizaine de langue, le pamphlet, extrémiste, fait assez parler de lui pour être reproduit par les journaux ou lu sur les ondes de nombreuses radios afin d’en commenter ou critiquer le contenu. L’illégalité de leur organisation ne semble nullement avoir empêché les Mangemorts de diffuser leurs idéaux. (lire le pamphlet)
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le bottin des emplois moldus et sorciers
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The killer
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The killer
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(#) le bottin des emplois moldus et sorciers ●
18.12.20 11:42
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bottin des emplois moldus et sorciers
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I - À PROPOS

● LISTE NON EXHAUSTIVE: La liste des emplois disponibles est non-exhaustive. N'hésitez pas à piocher vos idées dedans. Si vous ne voyez pas l'emploi qui vous intéresse, il peut être ajouté, tant que les familles propriétaires des enseignes ne sont pas altérées.

● PAS DE RÉSERVATION: On ne réserve pas d’emploi, premier arrivé premier servi.

● PAS DE CONCURRENCE AUX ÉTABLISSEMENTS: On vous invite aussi à ne pas créer de concurrence aux commerces listés pour le moment, mais plutôt à remplir leurs rangs. Chaque famille peut être propriétaire de 2 établissements maximum.



II - ÂGES, POSTES, CUMULS ET EMPLOIS DE COUVERTURE DES SORCIERS

● LES ÂGES: Suivant le parcours d'après école pour certains postes. Par exemple il faut avoir été apprenti dans un domaine avant d'accéder à un emploi dans ce dernier. La période d'apprentissage peut varier en longueur, mais on peut imaginer des parcours assez similaires qu'IRL en longueur.

● titres en chef: (comme médicomage en chef d'un service d'hôpital) ou de directeur de département, 10 ans d’expérience dans le même département hors apprentissage nous semble correct.

● directeur.rice.s: Il faut au moins 40 ans et 10 ans d’expérience dans le même département.  

Après, n'oublions pas le piston : certaines familles de sang-pur notamment ont beaucoup de contacts hauts placés donc certains personnages peuvent avoir des passe-droits ou des saut de carrière plus faciles en usant de piston ou corruption. Attention, cela ne vous abstient pas de donner des âges cohérents à vos personnages.

Tant que cela fait du sens et que c'est expliqué dans la fiche ça ne devrait pas poser de problème, on est là pour jouer avant tout donc on va faciliter le jeu mais gardez une certaine logique. Nous sommes bien sûr présent.es pour vous aider et trouver des solutions.

● ACCUMULER DES POSITIONS: Pour éviter d'avoir des personnages avec trop de rôles ou de métiers, il faudra respecter la règle suivante: chaque personnage ne peut avoir qu'un seul rôle à haute responsabilité (chef.e, directeur.rice, tete, gestionnaire, bras droit, vice-..., etc) et peut en plus cumuler jusqu'à deux autres rôles sans responsabilité maximum. Par exemple :

possibilité une 1 emploi à responsabilité (poste de directeur, par exemple) et 2 rôles dans des organisations sans responsabilité.
possibilité deux 1 emploi sans responsabilité, 1 rôle dans une organisation sans responsabilités et 1 rôle dans une organisation avec responsabilité.

Spoiler:

À noter que dans le cadre de la progression IRP de votre personnage et afin de vous permettre de faire évoluer ce dernier, nous acceptons le cumul de certains postes à responsabilités, après étude en zone staff, si l’activité et l’investissement jugés nécessaires à une telle position ont été estimés suffisants.

● LES EMPLOIS DE COUVERTURE DES SORCIERS: pour les emplois de couverture en milieu moldu, cette règle s'applique :

sorcier connaissant le milieu moldu Si un.e sorcier.e a souvent été en milieu moldu et y a travaillé précédemment, iel peut songer à atteindre des écoles, universités, emploi dans des entreprises publiques, emploi haut placé
sorcier n'ayant eu aucun contact avec Si un.e sorcier.e est sang pur notamment ou n'a jamais eu de contact avec les moldu.e.s, il est difficile de justifier qu'il soit à l'aise dans les milieux du dessus. Iel a accès à des emplois dans des commerces privés ou à son propre compte ou sera étudiant.e ou en stage.


Cependant ! Nous vous rappelons que les emplois de couverture sont ce qu'ils sont : des emplois factices. Votre personnage sorcier ne travaille pas réellement à l'endroit dit. Avec ses propres horaires au sein de véritables emplois (qui peuvent monter à plus de 40H / semaine), celui-ci n'a pas le temps de travailler en plus chez les moldus. C'est un contrat « magique » qui lie votre personnage au dit emploi, et persuade donc les sans magie que celui-ci travaille bien là où il le prétend.



III - CATÉGORIES D'EMPLOIS ET RÔLES

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(#) Re: le bottin des emplois moldus et sorciers ●
18.12.20 11:50
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LES EMPLOIS MOLDUS ET DE COUVERTURE
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SERVICES PUBLICS
ORDRE & JUSTICE
COMMERCES
CULTURE & LOISIRS
AUTRES MÉTIERS
ENSEIGNEMENT & ÉDUCATION.
Les établissements scolaires de Godric's Hollow ne sont pas bien grands mais offrent aux enfants du village une éducation correcte. Vous n'y trouverez pas d'université, les étudiants doivent aller jusqu'à Londres pour se permettre de plus longues études.

Enseignant⋅e⋅s : @MYCROFT FITZPATRICK (littérature)
Professeure de latin :
Professeur de musique et de chant :
Instituteur.rice : @DIANA BROWN
Étudiant⋅e⋅s : @AURELIUS AVERY




GARE ET RÉSEAU FERROVIAIRE.
Petite gare banale de village, elle ne comporte que deux quais, deux chemins de fer, l'un allant vers le sud, tandis que l'autre vous emmène en neuf heures à Londres. Ce que les moldus ignorent, c'est que les piliers des quais cachent un passage vers la gare sorcière.

Propriétaires : Famille McIntyre.
Chef⋅fe de gare :
Conducteur⋅rices de train :
Technicien⋅nes de maintenance :




CLINIQUE MÉDICALE.
Ancienne petite bâtisse appartenant à l'Église, reconvertie durant la seconde guerre mondiale en petit hôpital de fortune puis petite clinique suffisante pour un village de la taille de Godric's Hollow. Le matériel n'y est peut-être pas de dernier cri, mais bien suffisant pour soigner tout un chacun malgré tout.

Directeur⋅rice :
Médecins :
Généticien :
Infirmier⋅es : @MAGDALENE BAGSHOT
Aide-soignant⋅es :
Sage-femmes :




MAIRIE DE GODRIC'S HOLLOW.
Placée au centre du village, la vieille bâtisse est certainement l'une des plus belles de tout le village, et son horloge, sans aucun doute la plus ancienne du comté. Une fois tous les deux mois, lae maire organise une assemblée générale afin de voter divers projets pour le village.

Maire :
Assistant⋅e du Maire :
Secrétaire de direction :

Jardinier.e : @CÉLIAS ROSIER




ORPHELINAT.
ancien couvent transformé en orphelinat, ce dernier accueille tous les enfants abandonnés à 50 km à la ronde. L'église prends en charge une certaine partie des frais, tandis que tout le reste est au bon cœur des habitants de Godric's Hollow.

Directeur⋅rice :
Tuteur⋅rices :
Animateur⋅rices :




POMPES FUNÈBRES.
Petit établissement tenu de père en fils, on y veille au respect du défunt, notamment en ce qui concerne le confort de son dernier lit. Depuis deux ans, les affaires n'ont jamais aussi bien marché, ce qui laisse lee propriétaire dans un état de perplexité : doit-iel s'en réjouir ou tout au contraire, s'en sortir désolé⋅e ?

Directeur⋅rice :
Thanatopracteur⋅rice :
Thanatopracteur en formation :
Assistant⋅e funéraire :
Fossoyeur⋅se : @RONALD ABBOTT




SERVICE RELIGIEUX.
Ouvert à tou.te.s, mais plus particulièrement à la famille Shelley.
L'Église de Godric's Hollow est l'une des plus anciennes de la région et possède une histoire particulière. Ses fidèles y sont nombreux et ne manqueraient la messe du dimanche pour rien au monde.

Pasteur angliquant :
Religieuses  :
CABINET D'AVOCATS.
Petit cabinet situé dans l'une des rues principales, vous n'y trouverez pas de grand avocat de renom, mais des travailleurs acharnés quoi qu'il en demeure.

Avocat⋅e⋅s : @HELEN UMBRIDGE (pénal)
Secrétaire : @LORNA PREWETT




MAINTIEN DE L'ORDRE.
Quelques policeman, de quoi maintenir l'ordre dans le petit village de Godric's Hollow, où la criminalité semble grandissante. Le petit poste de police n'a jamais été aussi occupé que depuis ces dernières années.

Capitaine de la Police :  
Agent⋅s de Police : @CHARLES MOODY
Secrétaire :




CASERNE DES POMPIERS.
Excentrée du village, la caserne de pompiers n'est pas très grande et ne connait pas trop de travail. On appelle généralement pour secourir un chat coincé dans un arbre.

Pompier⋅s :
Pompier⋅s volontaire⋅s :
BIJOUTERIE
Petite bijouterie à la vitrine bien garnie, on y trouve des bijoux plutôt modestes, bien que certaines pièces sortent du lot. Le gérant de la boutique certifie s'y connaître en art de la joaillerie, et jusqu'alors, personne n'a remis sa parole en doute.

Propriétaire⋅s :
vendeur⋅se :




CABINET DE VOYANCE ET SPIRITISME THACKERAY.
Situé dans l'une des ruelles sombres du village semi-sorcier, on évite de s'y faire voir… Y aller serait reconnaitre qu'il existe des forces supérieures à celles de Dieu. Seules les femmes Thackeray peuvent lire l'avenir, tandis que les hommes veillent sur elles.

Propriétaire⋅s : Famille Thackeray.
Tireur.euses de cartes :




HERBORISTERIE
Pharmacie, apothicaire… la boutique a connu bien des noms, mais c'est finalement Herboristerie qui fait l'unanimité, offrant à Godric's Hollow un petit côté mystique. Ici, on préfère encore se soigner par les plantes.

Propriétaire⋅s :
Herboriste⋅s / Pharmacien⋅ne⋅s :




LIBRAIRIE BRONTË.
Petite maison changée en librairie où s'entassent des étagères pleines de livres, neufs ou d'occasion. Parfois, il s'y déroule des séances de lecture autour d'une tasse de thé.

Propriétaire⋅s : Famille Brontë
Libraire⋅s :




MCINTYRE IRON AND STEEL.
Petite boutique à l'origine pour les chasseurs du dimanche, elle connait un véritable essor depuis que la chasse aux sorcières et autres monstres a été réinstaurée.

Propriétaire⋅s : @KEIR MCINTYRE
Armurier⋅e⋅s : @KEIR MCINTYRE
Vendeur⋅se⋅s :




PUB DRUNKEN SAILOR.
Situé dans le southside, il ne s'agit de rien de moins que l'un des repères des braconniers. La première boisson est souvent offerte pour tous les chasseurs.

Propriétaire :  
Gérant⋅e :  @SAOIRSE FINNIGAN
Barman⋅maid :
Serveur⋅se⋅s :




PUB RED LION.
QG des passeurs et accessible tant aux moldus qu'aux sorciers, grâce à un passage magique, le Red Lion se démarque par son ambiance familiale. Il semble avoir toujours existé dans le village.

Propriétaire⋅s : FAMILLE ATWOOD
Gérant :  poste libre
Barman⋅maid :
Serveur⋅se⋅s : @ANTHEA NIELSEN
Videur⋅se⋅s : @EMILE ROSIER




THACKERAY'S AUTOMOBILE.
Unique garage du village, le propriétaire a longtemps été porté disparu. Depuis son retour, il fonctionne de nouveau à plein régime.

Propriétaire :
Mécanicien⋅ne⋅s : @ADAM BAGSHOT




L'ANTIQUE
Petite boutique d'antiquité qui connait plus de récupération que de vente. Un collectionneur y trouverait certainement de quoi régaler ses mirettes.

Antiquaire :


BIBLIOTHÈQUE DE GODRIC'S HOLLOW.
Située non loin des écoles, la bibliothèque de Godic's Hollow tente de demeurer à la page, notamment en récupérant les invendus de la librairie. La vieille bibliothécaire a toujours une anecdote sur le village à raconter.

Propriétaire⋅s :
Bibliothécaire⋅s :




CINÉMA.
Pas très grand, ne comportant qu'une seule salle, il faut souvent attendre deux à trois semaines avant d'avoir un nouveau film à proposer.

Responsable :
Guichetier⋅e :
Projectionniste⋅s :




GALERIE D'ART
Quiconque se dit artiste peut venir exposer ses œuvres dans cette petite bâtisse aux murs parfaitement blancs.

Consultant⋅e :
Galeriste :




MADAME CLAUDE'S CABARET.
Ouvert durant la première guerre mondiale afin de changer les idées des soldats convalescents, le cabaret connait une certaine notoriété qui n'est plus à refaire.

Propriétaire⋅s :
Gérant⋅e :
Artiste⋅s burlesque :
Chanteur⋅se⋅s :




MUSÉE D'HISTOIRE NATURELLE.
Ne vous attendez pas à trouver un musée de la taille du British Museum. En vérité, il s'agit d'un musée sur l'histoire locale, ainsi que sur la faune et flore environnante.

Propriétaire⋅s : FAMILLE KUROSAWA
Agent⋅e⋅s d'accueil :
Conservateur⋅rice⋅s : @ETHEL FILCH
Guide⋅s :
Historien⋅ne⋅s :
Restaurateur.rice⋅s :
Taxidermistes / conservateur⋅rice⋅s :




THÉÂTRE DE GODRIC'S HOLLOW.
Une fois encore, le théâtre de Godric's Hollow ne vaut pas les grandes salles de représentation de la capitale londonnienne. Un guichet, une salle, quelques strapontins… De quoi faire tenir la totalité de Godric's Hollow.

Propriétaire⋅s :
Acteur⋅rice⋅s :
Conseiller⋅e artistique : @MARY TRAVERS-FLINT
Directeur⋅rice artistique :
ARTISANAT.
Ébéniste :
Fleuriste et propriétaire : @ALICENT BROWN




ARTISTES.
Artiste peintre : @MONA PARKINSON
Batteur⋅se : @SAOIRSE FINNIGAN
Pianiste : @JULIET MALFOY
Professeure de dessin : @AGNES TRELAWNEY
photographe indépendant : @ARTHUR BAGSHOT




AUTRES
Actrice de cinéma (en pause) : @SATURNINE TRELAWNEY
Colonel dans la Royal Navy (service liaison et renseignement) : @ELVIRA QUINN
Critique littéraire : @ALBIN POTTER
Directeur financier (Carrington Households): @MARLON CARROW
Présentateur TV (Londres) : @JULIAN SKEETER
Wedding Planner : @TEODORA SKEETER




CLINIQUE VÉTÉRINAIRE
Unique cabinet pour animaux du village, on y soigne très bien les bêtes poilues ou à plume.

Propriétaire⋅s :
Vétérinaire⋅s :




ÉDITION.
Auteur⋅rice⋅s : @EDITH TRELAWNEY, @PAULINA PARKINSON
Critique Littéraire :
Éditeur⋅rice⋅s :
Imprimeur⋅se⋅s :
Traducteur⋅rice⋅s : @ANTONIN DOLOHOV (McGills and Cie PubliShing House)




GAZETTE DE GODRIC'S HOLLOW.
La gazette a connu bien des noms depuis sa création dans le village, mais l'établissement, lui, n'a jamais changé. Ouvert depuis 1635, on rafraichit de temps en temps les murs, remet au goût du jour.

Directeur⋅rice :
Rédacteur⋅rice en chef.fe :
Chroniqueur⋅ses :
Chroniqueur⋅se sportif :
Journaliste astrologue :
Journaliste littéraire :
Secrétaire⋅s : @DOLORES ABBOTT
Pigiste⋅s :




IMMOBILIER.
Agent.e⋅s immobilier :
Commercial⋅e⋅s




MÉTIERS D'EXTÉRIEUR.
Archéologue⋅s : @IRVIN FUDGE




USINE ET MINE.
L'usine, ainsi que ses mines, sont ouverts depuis le grand essor de l'ère industrielle. Encore aujourd'hui, l'extraction des minéraux et autres dans les mines fournissent la moitié du capital du village.

Propriétaire⋅s : @EMILE ROSIER
Gérant⋅e :
Ouvrier⋅e⋅s :
Mineur⋅se⋅s : @MALCOLM FAIRFAX
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MINISTÈRE
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CULTURE & LOISIRS
AUTRES MÉTIERS
Ministre de la Magie : @MARY TRAVERS-FLINT
Assistant :

Vice-Ministre :
Assistant⋅e :




DÉPARTEMENT DE LA JUSTICE MAGIQUE.
Directeur⋅rice :
Directeur⋅rice Adjoint⋅e :
Assistant⋅e :


magenmagot :
Président⋅e du jury (25 ans +) : @HELEN UMBRIDGE
Élu⋅e⋅s (25 ans +) :
Assistant⋅e⋅s parlementaires d'élu.es :

Procureur⋅s du Ministère (28 ans +) :

Juges Magister :
Juges (28 ans +) : FREYA ABBOTT (scénario)

Avocat⋅e⋅s (28 ans +) :
Assistant⋅e⋅s juridique :

Parajuristes magiques (25 ans +) : @LORNA PREWETT
Assistant⋅e⋅s parajurant⋅e⋅s (18-25 ans) : @DOLORES ABBOTT


bureau des aurors :
(les aurors s'occupent de grandes menaces et en particulier tout ce qui est lié à la magie noire)
Chef⋅fe du Bureau des Aurors :
Aurors : @CHARLES MOODY
Apprenti⋅e⋅s Aurors :
Agent⋅e⋅s de Liaison Moldue :


brigade de police magique :
(la brigade magique gère uniquement la criminalité incluant les vols, les agressions, les disparitions... qui ne sont pas liés à la magie noire)
Chef⋅fe de la Brigade de Police Magique :
Chef⋅fe de la Brigade d'Élite des Tireur⋅se⋅s à la Baguette Magique :

Tireur⋅se⋅s d'Élite à la Baguette Magique :
Service des Usages Abusifs de la Magie :
Service des Détournements de l'Artisanat Moldu :
Service Administratif du Magenmagot :

Agent⋅e⋅s de renseignements et espion⋅ne⋅s :




DÉPARTEMENT DE LA CULTURE MAGIQUE.
Directeur⋅rice :
Directeur⋅rice adjoint⋅e :
Asistant⋅e :

Bureau des Arts :
Bureau de l'Éducation Magique :
Bureau des Jeux et Sports Magiques : Réunissant les Siège de la Ligue britannique et irlandaise de Quidditch, le Club officiel de Bavboules, le Siège de la Ligue britannique et irlandaise de duel, ainsi que le Bureau des brevets saugrenus





DÉPARTEMENT DE LA SANTÉ MAGIQUE.
Directeur⋅rice :
Directeur⋅rice adjoint⋅e :
Assistant⋅e :




DÉPARTEMENT DES ACCIDENTS ET CATASTROPHES MAGIQUES.
Directeur⋅rice :
Directeur adjoint :
Assistant⋅e⋅s :
Briseur⋅se⋅s de sorts en chef :
Briseur⋅se⋅s de sorts :

Employé⋅e⋅s du Ministère :

brigade de réparation des accidents de sorcellerie :
Chef⋅fe de la cellule de crise :
Cellule de crise du secret magique :


bureau de désinformation :
Directeur⋅rice :
Assistant⋅e :
Agent⋅e⋅s de renseignements :


quartier général des oubliators :
Oubliator en Chef :
Oubliator⋅s :




DÉPARTEMENT DE CONTRÔLE ET DE RÉGULATION DES CRÉATURES MAGIQUES.
Directeur⋅rice :
Directeur⋅rice Adjoint⋅e :
Assistant⋅e :

Agent⋅e⋅s de contrôle des bêtes & hybrides :
Gestionnaire⋅s de lieux hantés :
Chercheur⋅se⋅s :
Bureau de liaison des gobelins :
Service des animaux :
Service des êtres :
Service des esprits :
Service des nuisibles :
Bureau de remplacement des elfes de maison :
Office de recherche et de contrôle des dragons :




DÉPARTEMENT DE LA COOPÉRATION MAGIQUE INTERNATIONALE.
Directeur⋅rice :  
Directeur⋅rice adjoint⋅e : @IRVIN FUDGE
Assistant.e :
Stagiaire : @AURELIUS AVERY

gestionnaire de crise :

Briseur⋅se⋅ de sorts en chef :
Briseur⋅se⋅s de sorts :

Organisation internationale du commerce magique :
Bureau international des lois magiques :
Siège de la confédération internationale des sorciers, section britannique :
Quartier des Ambassadeurs : @ANTONIN DOLOHOV (secrétaire de l'ambassadeur russe)




DÉPARTEMENT DES TRANSPORTS MAGIQUES.
Directeur⋅rice :
Directeur⋅rice Adjoint⋅e :
Assistant⋅e :

Conducteur⋅rice du Magicobus :
Contrôleur⋅se⋅s :
Régie autonome des transports par cheminées :
Service de régulation des balais :
Office des portoloins :
Centre d'essai de transplanage :




DÉPARTEMENT DES MYSTÈRES.
Directeur⋅rice : @MARLON CARROW 
Directeur⋅rice Adjoint⋅e :  
Assistant⋅e :


service de la pratique et théorie de la magie :
Chef.fe de service :
Théoricien⋅ne⋅s et chercheur⋅se⋅s en potions :
Théoricien⋅ne⋅s et chercheur⋅se⋅s en pratique magique :
Théoricien⋅ne⋅s et chercheur⋅se⋅s maginologues :
Apprenti⋅e⋅s chercheur⋅se⋅s en théorie des sortilèges :
Aurologiste⋅s :


Langue⋅s-de-Plomb :
Salle des Prophéties :
Salle de la Mort :
Salle de l'Espace :
HOGWARTS.
Directeur.rice : Albus Dumbledore (PNJ)
Directeur.rice adjoint⋅e :
Directeur⋅ice⋅s de maison :
Professeur⋅e⋅s :
Concierge :
Garde-chasse :
Infirmier⋅ère :




GRINGOTTS.
Directeur : KRINKLE KROUDGE (PNJ Gobelin)
Briseur⋅se⋅s de sorts :




HÔPITAL MAGIQUE SAINTE-MANGOUSTE
Directeur.rice :
Chef⋅fes de service : @CÉLIAS ROSIER (Service de psychomagie), @MAGDALENE BAGSHOT (service des pathologies des sortilèges)
Psychomages :
Psychomages pour les enfants et les adolescents :
Apprenti⋅e⋅s Psychomage :
Médicomages :
Apprenti⋅e⋅s médicomages :
Sage-femmes :
Guérisseur⋅se⋅s :  




PRISON D'AZKABAN.
Directeur⋅rice :




RADIO SORCIÈRE.
daily prophet's frequency modulation (dpfm) :
Propriétaire⋅s : FAMILLE PATIL
Animateur⋅rice⋅s : @TEODORA SKEETER

radio indépendante à transmission magique (ritm) :
Propriétaire⋅s :
Animateur⋅rice⋅s : @ADAM BAGSHOT


wizarding wireless network :
Propriétaire⋅s :
Animateur⋅rice⋅s :
BLACK CAULDRON.
Boutique réputée dans Londres, l'exode sorcière a obligé la propriétaire à ouvrir une autre boutique à Godric's Hollow. La devanture est charmante, l'amoncellement de chaudrons annonce tout de suite la couleur.

Propriétaire :
Potioniste⋅s :




BORGIN & BURKES.
Boutique d'objets et livres de magie noire, située dans l'allée des embrumes, mais aussi dans Bezoar Street. Elle semble bien crasseuse à première vue.

Propriétaires : FAMILLES BORGIN & BURKES
Gérant :
Employé⋅e⋅s :




BULSTRODE'S BUBBLING BREWS FOR BEAUTY AND BEGUILEMENT.
Boutique de potions de beauté et autres ajustements esthétiques, la boutique sert aussi de succursale pour cette branche de la pègre.

Propriétaires : FAMILLE BULSTRODE
Gérant⋅e :  
Inventeur⋅se⋅s :  
Potioniste⋅s :
Vendeur⋅se⋅s :




FILCH'S CURIOSITIES' SHOP.
Commerce d'apparence miteuse, installé sur Bezoar Street. Le patriarche Filch y règne en despote, méprisant ses vendeurs et courtisant les clients assez courageux (ou stupides) pour venir chercher des ingrédients ou artefacts pas tout à fait légaux. Il arrive qu'il refile sans vergogne des faux ou des contrefaçons, mais personne n'a encore pu le prouver devant la justice...

Propriétaires : FAMILLE FILCH
Herboriste⋅s : @ETHEL FILCH
Vendeur⋅euse⋅s :




GOLDEN DRAGON CASINO :
Unique casino sorcier de Godric's Hollow situé dans Bezoar Street, la devanture de la boutique est un immense dragon doré observant les allées et venues des sorciers et sorcières venant dépenser leurs gallions.

Propriétaire⋅s : FAMILLE CHANG
Gérant⋅e :
Agent⋅e⋅s de sécurité :
Barman⋅maid :
Blanchisseur⋅se⋅s : @EMILE ROSIER
Croupier⋅ère⋅s : @EMILE ROSIER




MADAME GUILLOTINE.
charmante pâtisserie à la française située dans le quartier cossu de mandrake alley, cette échoppe a la particularité d'être dirigée par le fantôme d'une comtesse décédée depuis près de deux siècles. on y goûte néanmoins les meilleurs macarons d'Angleterre.

Propriétaire :
Pâtissier⋅e : @AGNES TRELAWNEY
Vendeur⋅se⋅s : @RONALD ABBOTT




MAISON MALFOY
cette boutique n'est que la branche locale de la maison de haute couture sorcière des Malfoy. On y trouve les plus belles soieries, travaillées par les meilleur.e.s elfes artisan.e.s de Londres, ainsi que les parfums iconiques de l'enseigne. Malheureusement pour les sorcier.e.s modestes, les prix des robes de cet empire du luxe sont exorbitants.

Propriétaire : FAMILLE MALFOY
Joailler⋅ère⋅s :
Vendeur⋅se⋅s :  




OBSCURUS BOOK.
Maison d'édition de littérature sorcière, installée dans Mandrake Alley et contrôlée par la famille Parkinson. Dernièrement, les ouvrages édités par cette entreprise familiale ont pris un caractère suprémaciste de plus en plus marqué.

Propriétaires : FAMILLE PARKINSON
Directeur :
Éditeur⋅trice⋅s : @MONA PARKINSON, @PAULINA PARKINSON
Graphiste :
Publiciste :
Stagiaire.s :




OLLIVANDER'S.
Propriétaires : Esteban et Elena Ollivander, PNJ
Fabricant⋅e⋅s de baguettes magiques :
Conseiller⋅ère⋅s vendeur.se⋅s :
Chasseur⋅se⋅s de coeur de baguette :




POUDCHEM
Depuis sa création il y plusieurs centaines d'années, Poudchem a mis un point d'honneur à garder le prix du sachet de poudre de cheminette fixe à deux mornilles.

Propriétaire⋅s : FAMILLE ABBOTT
PDG :
Conseil d'administration :
Employé⋅e⋅s :  




THE HAG'S INN.
Auberge douteuse située dans Bezoar Street, rien ne donne réellement envie d'y dormir… la crasse semble incrustée depuis des millénaires dans le mobilier. De nombreuses affaires douteuses ont lieux ici.

Propriétaire⋅s :
Employé⋅e⋅s :  @MALCOLM FAIRFAX




THE MARCH HARE TEA ROOM.
Salon de thé grandement prisé des sang-purs, le service est intégralement géré par des elfes de maison. On trouve ici le thé le plus fin, et idéalement choisi pour le client.

Propriétaire⋅s :
Pâtissier⋅ère⋅s :
Vendeur⋅se⋅s :




W.S. STATIONERY AND BOOKS.
Librairie sorcière principale de Merlin Square, elle est tout autant connue que Fleury and Bott, son principal concurrent. Seule différence ? Son choix de plumes, moindres par rapport à son concurrent.

Propriétaire⋅s :
Gérant⋅e :
Libraire⋅s: @ANTHEA NIELSEN
BRITISH MAGICAL CONSERVATORY.
Propriétaire⋅s : FAMILLE LUPIN
Gérant⋅e :
Guichetier⋅ère⋅ :
Chef⋅fes d'Orchestre :
Danseur⋅se⋅s :
Musicien⋅ne⋅s :
Chanteur⋅se⋅s :




ZOO MAGIQUE MULCIBER.
Propriétaires : FAMILLE MULCIBER
Dresseur⋅se⋅s :
Braconnier⋅e⋅s :
Soigneur⋅se⋅s :
EMPLOIS D'EXTÉRIEUR.
Chasseur⋅se⋅s de prime:
Magizoologiste⋅s : /div>



EMPLOIS DIVERS.
Artistes :
Chargé.e de mode :  @PRIMROSE MACNAIR
Historien.ne : @EDITH TRELAWNEY
Sans emploi : @SATURNINE TRELAWNEY




JOURNALISME.
The daily prophet (la gazette du sorcier)
Propriétaires : FAMILLE PATIL
Rédacteur⋅rice en chef : Eidi Otieno, PNJ.
Éditorialiste⋅s :
Journaliste⋅s : @JULIAN SKEETER
Photographe⋅s : @TEODORA SKEETER


the Quibbler (le chicaneur)
Propriétaires : FAMILLE LOVEGOOD
Rédacteur⋅rice en chef :
Éditorialiste⋅s :  
Journaliste⋅s :
Photographe⋅s :




PARC DRAGONNIER.
Propriétaires : FAMILLE SCAMANDER
Chercheur⋅se⋅s Dragonologistes :
Éleveur⋅se⋅s de Dragons :
Soigneur⋅se⋅s de Dragons :




QUIDDITCH.
Arbitre⋅s :
Capitaines d'équipes :
Entraineur⋅se⋅s :
Joueur⋅se⋅s :  @ALBIN POTTER (poursuiveur des Frelons de Wimbourne), @ARTHUR BAGSHOT (attrapeur des Frelons de Wimbourne)
IN FOR THE KILL - 2021
Contenu sponsorisé
feuille de personnage
WANDS
KNIVES
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le bottin des emplois moldus et sorciers
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