IN FOR
THE KILL

RPG HP && the village


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PÉRIODE DE JEU:
SEPTEMBRE 1955
GODRIC'S HOLLOW ● Dans l’ombre, un texte commence à circuler dans les différentes communautés magiques, lu lors de soirées mondaines, traduits dans une dizaine de langue, le pamphlet, extrémiste, fait assez parler de lui pour être reproduit par les journaux ou lu sur les ondes de nombreuses radios afin d’en commenter ou critiquer le contenu. L’illégalité de leur organisation ne semble nullement avoir empêché les Mangemorts de diffuser leurs idéaux. (lire le pamphlet)
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Les sans-visages
pnj: they, who see all ●
The killer
pnj: they, who see all
The killer
feuille de personnage

Feuille de personnage
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hiboux : 1595
pseudo : la team
faciès & dot : avatar par eternal love.
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décade : sans âge
labeur : compte pnj
sang : moldu
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(#) Les sans-visages ●
27.08.24 15:02
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you have nothing to fear
LES SANS VISAGES
D'IFTK
if you have nothing to hide
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Les sans visage sont des personnages prédéfinis du forum, certains peuvent avoir un impact sur le contexte, les factions, ou même l'évolution d'IN FOR THE KILL. Il ne s'agit cependant que d'une base courte, vous pouvez donc choisir n'importe quel nom, genre âge et visage pour les incarner.

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IN FOR THE KILL - 2021
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(#) Re: Les sans-visages ●
27.08.24 15:02
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you have nothing to fear
LES SANS-VISAGES
MOLDUS
if you have nothing to hide
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LA⎢LE FUTUR⋅E MAIRE
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(LIBRE) • Son arrivée à Godric's Hollow est très récente (≈ 1954). S'iel n'a pas tout à fait conscience de la lutte qui se joue entre les chasseurs de monstre et le soi-disant « peuple de l'autre côté de la barrière magique », force lui a été de reconnaitre - el⋅lui qui n'était pas très croyant⋅e de tout ce folklore populaire -  que le village semble être l'épicentre de bien des évènements inexplicables. Qu'à cela ne tienne, son but n'est pas de remettre en cause tout ce qu'il peut se passer dans le village, mais bel et bien de remettre le hameau dans le droit chemin et d'en (re)faire un havre de paix.
LA⎢LE SCIENTIFIQUE
● ● ●
(LIBRE) • De nature rationnelle, et n'admettant aucune autre explication que la science ne puisse éclaircir, son arrivée à Godric's Hollow n'a pour motivation qu'un seul et unique but : réprouver les théories et autres fabulations de Bahvna Craine. Iel est en effet persuadé⋅e que tout le hameau est de mèche avec cette grotesque farce montée de pied en nez ou que tout le village s'est retrouvé exposé à un produit responsable d'une hallucination collective. Pour démêler le vrai du faux, iel compte bien faire appel à la police locale ainsi que la clinique médicale du village.
LA⎢LE BARBARE
● ● ●
(LIBRE) • Fasciné⋅e depuis toujours par sciences naturelles et la chasse, les monstres n'ont été qu'une suite logique dans le challenge de la traque. Collectioneur⋅euse, iel répertorie les diverses espèces de faune et flore trouvées au cours de ses pérégrinations entre le monde magique et le sien, qui en est dépourvue. Ce n'est pas un hasard s'iel a rejoint la branche des braconniers au sein des chasseurs de monstres… C'était pourtant sans compter sur une personne en particulier dont iel s'est épris… et qui n'est pas dans le bon camp.
LA PERSONNE DE FOI
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(LIBRE) • À ses yeux, les sorciers, créatures magiques et autres hybridations pourvues d'étincelle de magie ne sont qu'aberrations, monstruosités ne méritant pas mieux qu'une place dans la fosse, l'annihilation. Sa haine de la magie est telle que son implication au sein des chasseurs de monstre est sans précédent… et son palmarès… plus qu'éloquent. Iel souhaite coûte que coûte ramener l'ordre dans un monde qui se doit de demeurer sans magie.
LA⎢LE CHARLATAN
● ● ●
(@MYCROFT FITZPATRICK) • Iel a passé son existence à leurrer les uns et les autres en pratiquant de fausses séances de spiritisme et autres tours de magie dans le but de renflouer ses caisses, sans jamais croire que cette dernière puisse exister. la découverte de celle-ci ne l'a que plus estomaqué. Fasciné⋅e, iel tente de se rapprocher de ces êtres qui la pratiquent, ces « monstres » dont tout le monde parle, afin de les comprendre et peut-être, à son tour, faire partie de leur univers. Cela étant, les chasseurs et les dénommés mangemorts ne lui rendent pas la tâche aisée. Mais après tout, peut-être y a t'il de l'argent à se faire ?
L'ENQUÊTEUR⋅SE
● ● ●
(LIBRE) • Des disparitions inquiétantes ? Des cadavres qui apparaissent à chaque coin de rue ? C'est plus qu'il ne lui en faut pour lancer les investigations afin de déterminer de quoi il en retourne réellement et résoudre le mystère derrière ce sombre tableau. Et parce qu'iel ne croit pas en la magie, ce ne peut être que l'œuvre d'un nouveau serial killer, qui souhaite sans doute se rendre aussi populaire que l'Éventreur… c'est tout du moins ce dont iel est persuadé, car bientôt, iel poussera la porte d'un tout nouveau monde…
LA⎢LE JOURNALISTE
● ● ●
(LIBRE) • Depuis l'ouverture accidentelle de la zone grise et la découverte du monde de l'autre côté de la barrière, iel se fait passer pour un sorcier afin d'obtenir le scoop qui poussera sa carrière vers le haut. Bien que ses intentions ne soient pas foncièrement mauvaises, les conséquences de ce jeu sont totalement inattendues : la déontologie mais aussi son humanité veilleront à ce qu'iel ne partagent pas tout dans ses articles, conservant jalousement les informations qui pourraient s'avérer fatales entre de mauvaises mains. S'alliant contre toute attente aux passeurs, iel aide à diffuser de fausses informations afin de contrer les chasseurs, qu'iel juge trop extrémistes.
LA⎢LE LOUP⋅VE GRIS⋅E
● ● ●
(LIBRE) • Braconnier⋅ère dans la branche des chasseurs, iel a comme tout le monde à Godric's Hollow, découvert la magie et les monstres qu'elle abrite. C'est au cours d'une nuit de chasse, sous le couvert de la pleine lune, qu'iel s'est fait attaquer et mordre par un⋅e lycanthrope. Condamné à la malédiction de la lune, iel a du se tourner vers le monde magique pour s'accoutumer à sa nouvelle condition. Convictions ébranlées, iel est désormais de celleux que ses comparses d'autrefois chassent.
DÉITÉ DÉCHU⋅E
● ● ●
(LIBRE) • Enfant de personne, moitié moldu⋅e, demi-vélane, iel a grandi dans l'orphelinat Shackelbolt, à se poser mille questions sur son existence. Longtemps, iel s'est cru démon ou ange, attirant le regard des uns et des autres, soumettant celleux-là à sa volonté, pouvoir divin, enfant des cieux. Depuis 1952 pourtant et le début de cette nouvelle chasse aux monstres, iel se pose de nouveau des questions sur son passé, s'interroge sur ce qu'iel est vraiment. Divinité ou monstre ? La quête d'identité commence...
LA⎢LE VOLEUR⋅SE
● ● ●
(LIBRE) • Habile de ses neuf doigts - il ne faut pas trop s'amuser avec certains objets - iel est connu des services de police pour ses hauts-vols depuis maintenant une décennie, bien que personne ne sache qui iel est vraiment. On lui prête « l'emprunt » de nombreux objets de valeurs. Depuis 1954 et tout particulièrement l'ouverture accidentelle de la zone grise, iel est passé au stade au dessus, trouvant dans le monde magique bien plus de challenge. Ses déboires intéressent grandement les chasseurs qui voient en ellui un nouveau moyen d'entrer dans le monde magique. C'est sans compter sur les mangemorts qui lae cherchent également, depuis qu'iel a volé un objet de grande importance au sein de l'EMERALD.


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(#) Re: Les sans-visages ●
27.08.24 15:02
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LES SANS VISAGES
SORCIERS
if you have nothing to hide
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LA⎢LE VISIONNAIRE
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(LIBRE) • De nature optimiste, son rêve serait d'unir le monde moldu et le monde sorcier, un désir que sa famille pro-sorcier ne comprends pas toujours. Engagé⋅e dans la politique, iel compte bien mettre à bien ses connaissances et son ambition au service d'un monde meilleur, tandis qu'en parallèle, iel s'est rapproché des passeurs avec lesquels iel travaille activement.
LA⎢LE LOUP⋅VE NOIR⋅E
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(LIBRE) • Mordu⋅e par un⋅e lycanthrope il y a quelques années, et issu d'une famille anti-hybride, cet évènement traumatisant l'a poussé⋅e à fuir le Royaume-Uni et plus encore les siens pour refaire sa vie ailleurs. Les récents évènements, et plus encore la propagande des chasseurs, l'ont poussé⋅e à revenir au pays, dans l'espoir d'y trouver un environnement sécuritaire. Son retour toutefois, est pour le moins houleux...
LA PERSONNE DE LOI
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(LIBRE) • Issue d'une grande famille de sorciers, iel fait loi  dans le monde magique à plus d'un égard. De nature ambitieuse, iel rêve désormais de détrôner lae ministre de la magie, engrangeant un bras de fer sans précédent. Car après tout… comment peut-on gérer décemment la nation britannique en laissant sorciers et moldus s'acoquiner ?
LA⎢LE VOYANT⋅E
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(LIBRE) • Iel a vu quelque chose… La fin du monde magique. Personne n'a voulu lae croire lorsqu'iel disait qu'un beau jour, les sans-magie viendraient s'en prendre au monde magique. Depuis lors iel a rejoint une faction dans l'espoir de pouvoir aider et réparer les dégâts causés par les chasseurs et mangemorts.  
LA⎢LE VENGEUR⋅SE
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(LIBRE) • C'est par esprit de vengeance qu'iel a rejoint les rangs de Tom Riddle et de ses mangemorts. Victime d'une chasse aux monstres, iel a perdu toute sa famille cette nuit-là, et s'est juré que personne d'autre ne subirait cette même infamie. Iel est devenue l'un des black horses les plus exemplaires… La peine pousse parfois aux pires crimes. Il n'est pas exclu qu'iel fasse toutefois des rencontres qui pourraient remettre ses décisions en question.
L'OGRE⋅SSE
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(LIBRE) • De sang-mêlé, iel a connu une enfance malheureuse, victime de violence de la part de son parent moldu, le traumatisme l'a suffisamment marqué pour influencer son allégeance à Tom Riddle, cet ami rencontré sur les bancs de Poudlard, et ainsi donc aux mangemorts. Fin⋅e stratège, iel n'a qu'un seul but : écraser les moldus. ( âge exigé : 29-30 ans)
LA⎢LE CATIN
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(LIBRE) • Victime de la famille Chang (pègre magique) depuis maintenant plusieurs années, iel est non seulement maledictus mais aussi forcé⋅e de travailler au sein de la maison close de Godric's Hollow (golden dragon casino) contre la promesse de lui rendre un jour sa liberté. Son travail ne consiste pas seulement à satisfaire la clientèle, mais aussi récupérer des informations susceptibles d'intéresser la maison. Qu'à cela ne tienne, iel compte bien en tirer parti en refourgant ces précieuses informations aux passeurs - ou d'autres susceptibles de payer plus chèrement.
LE BARMAN
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(LIBRE) • Gérant du RED LION PUB qui sert notamment de planque aux passeurs, il a trouvé sa raison d'être au sein de Godric's Hollow et du monde sorcier en général, notamment en venant en aide aux familles de nés-moldus démunis face aux derniers évènements. Il sert notamment d'informateur à la faction des passeurs en écoutant attentivement les déboires de sa clientèle.
LA REINE DE PIQUE
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(LIBRE) • Issue d'une famille de sang-pur hautement placée dans la société sorcière, elle se distingue de ses pairs par son épanouissement professionnel, et ce, malgré son sexe et le bien-paraître que son statut familial exige. Particulièrement ouverte d'esprit, elle prône l'égalitarisme entre sang-mêlés, sang-purs et nés-moldus, au grand désarroi de sa famille, puriste, dont les idéaux se rapprochent progressivement des idées des mangemorts. Un dilemme se pose dès lors : doit-elle soutenir ses propres idéaux aux risques de se retrouver exclue des siens, ou se taire et suivre les idéaux familiaux ?
DOUBLE-FACE
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(LIBRE) • Métamorphomage, iel fait usage de son don en jouant les espion⋅nes pour une faction et ainsi aider à établir le nouvel ordre dans le monde magique tout en soufflant de fausses informations aux autres factions. Iel ne perd pas espoir de voir un jour son monde s'extirper de cette situation complexe et tente de se rendre utile au possible, malgré les positions de son entourage.
L'AMNÉSIQUE
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(LIBRE) • Sorcier⋅re disparu⋅e depuis 1952, iel s'est récemment échappé de sa prison (musée d'histoire locale de G.H), non sans avoir semé la pagaille derrière ellui. Les tortures et autres expériences infligées sur sa personne ont causé un tel traumatisme qu'iel est incapable de se remémorer qui iel est, et d'où iel vient, amnésie qui lae rend même incapable de se souvenir qu'iel dispose d'une hybridité / un don dangereux…

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(#) Re: Les sans-visages ●
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