GODRIC'S HOLLOW ● Fin avril 1955, comme chaque année à cette période, le semi-village sorcier s’est afféré tôt pour mettre à l’honneur son sorcier ou chevalier d’autrefois, Ser Godric Gryffondor. Pour l'occasion, concours de tarte à la rhubarbe et flambée de la statut de bois et de paille d'un immense dragon jadis vaincu. (aller à l'intrigue)
ANGLETERRE, 1955 - Tandis que le secret magique a été mis à nu par l’attaque des mangemorts visant la famille du Ministre moldu W. Churchill, la tension n’a jamais été plus palpable dans les deux mondes. Chasseurs moldus recrutent de nouveaux membres et préparent dans le plus grand secret leur prochaine attaque, tandis que les mangemorts ainsi que de nombreuses familles reliées au club élitiste de Tom Riddle sont sous étroite surveillance. Les passeurs tentent tant bien que mal de préserver l’idée première de l’existence de leur faction. Les fêtes de fin d'années ayant marqué une trève implicite, rien n'indique ce que réervera cette nouvelle année.
03.09.23 installation de la version 12, design par PLUPLUMES.18.02.23 installation de la version 11, design par PLUPLUMES.18.09.22 installation de la version 10, design par PLUPLUMES. 08.05.22 installation de la version 9, design par VARACTYL. 06.03.22 installation de la version 8, design par PLUPLUMES. 01.01.21 le forum ouvre ses portes.
1 rp/mois, sans minimum de mots. Avatars réservables sous conditions. Les initiales dans les pseudos sont INTERDITES.
RÈGLEMENT ET ANNEXES ● Le monde magique et moldue vous tend les bras. On vous invite à consulter cette section pour vous familiariser avec l'univers et vous imprégner du forum.
Aide et Questions ● Qu'il s'agisse d'une idée de personnage à approfondir, des liens que vous aimeriez trouver avant votre inscription ou tout simplement une question sur le forum, la réponse se trouve ici.
BEUGLANTES ET PORTOLOINS ● Toutes les nouveautés du forum se trouvent ici énoncées. Vous pouvez également signaler vos absences, nous poser vos questions (invités et membres) et faire des demandes de partenariats.
AFFILIÉS ● votre forum vient de démarrer, et vous vous sentez seul ? en plus d'une bouteille de whisky pur feu, on vous propose de devenir notre ami. n'hésitez pas à poster dès maintenant.
FAMILLES, SCÉNARIOS ET PRÉ-LIENS ● Les avis de recherche se succèdent de nos jours, peut-être devriez-vous y jeter un oeil. Et s'il vous manque un sorcier, lancez-lui un appel dans cette section, avec un peu de chance il se manifestera. Sachez d'office qu'une rançon sera attribuée.
PRÉSENTATIONS ● Le passage est obligatoire pour pouvoir accéder au reste de l'univers. Faites vous partie des figures connues de l'Angleterre sorcière ? Ou êtes vous un illustre inconnu, que l'on tient bien évidemment à connaitre quand même ? N'oubliez pas de nous faire part de ces petites anecdotes croustillantes dont nous raffolons tous.
GESTION DE PERSONNAGES ● Vous trouverez ici de quoi tisser des liens entre personnages et vous envoyer des missives. N’hésitez pas à créer vos propres topics une fois validé.
flood des organisations et d'intrigue ● C'est ici que les membres pourront flooder entre groupes de organisations. Les mangemorts, les chasseurs et les passeurs ont tous un sous-forum dédié où ils pourront comploter, lier des liens, apprendre à se connaître et plus généralement communiquer entre eux tranquillement. Merci de ne poster que dans votre propre section.
place principale ● Le centre ville sorcier se compose d'un large carré au centre duquel a été érigée une statue en l'honneur de l'illustre Merlin. On retrouve de multiples magasins tous plus charmants les uns que les autres, répondant aux besoins les plus classiques des habitants de Godric's Hollow. C'est aussi dans ces alentours que les habitations sorcière sont les plus nombreuses et les plus ordinaires.
Quartier huppé ● On y retrouve les manoirs des plus grandes familles de sang-purs. Les portails sont hauts et taillés, les jardins bien entretenus. C'est aussi dans ce quartier que se sont établis les magasins les plus luxueux et les établissements les plus opulents. Ici, la vie est chère mais cela ne semble pas déranger les riches sorciers qui foulent les pavés bien placés et les trottoirs nettoyés.
Quartier malfamé ● Ici, les pavés sont humides même par temps de soleil tant les rayons de ce dernier ont du mal à se frayer un chemin entre les toitures des bâtiments trop proches. La rue est sombre et silencieuse, car mal famée. On baisse la tête, on ne traine pas trop longtemps dehors. La pègre y a sans surprise élue domicile pour profiter de la discrétion des riverains et de nombreux établissements douteux ou mal fréquentés ont fleurit ici et là. On tire sur les vices pour faire sortir les gallions, ou les secrets.
alentours ● Non loin du village, on peut voir la cime des arbres s'étendre sur plusieurs kilomètres. La forêt des cogneurs est comme son nom l'indique, parsemée de ces arbres caractériels : il est donc très dangereux de s'y rendre si l'on ne connaît pas bien les liens. Malgré tout, c'est ici que le stade de quidditch Gryffondor se trouve dans une clairière protégée par un repousse moldu, et que le parc dragonnier des Scamanders s'étale jusqu'aux falaises de Morgane, aux pieds desquelles une plage dont seule une partie est accessible aux moldus.
centre du village ● Ici même se trouve le coeur du village moldu. Les passeurs ont élu domicile dans le pub du red lion, et protègent dans l'ombre quelques sorciers courageux du village. L'architecture du centre est typiquement géorgienne. Des bâtisses en brique, aussi vieilles que le monde, s'accumulent et des montagnes entourent les lieux.
rive aisée des chasseurs ● Les grandes demeures du village se situent ici. Des manoirs et, dit-on, ainsi que l'église, lieu de réunion pour les chasseurs de monstres. On raconte que plusieurs personnes dotées de pouvoirs magiques ont trouvé la mort non loin de ces rues macabres, qui sont les plus sures du pays pour les moldus.
bordure populaire ● C'est ici que s'étend la banlieue du village moldu. Une nature riche s'offre à vos yeux ainsi que quelques demeures isolées. Des maisons plus atypiques et, dit-on, un peu moins riches.
EN DEHORS DE GODRIC'S HOLLOW ● Préparez-vous à voyager en dehors du village de Godric's Hollow, de retourner à Londres, de fêter la Saint-Patrick à Dublin ou encore même de retourner à Hogwarts en Écosse... Attrapez votre balai, votre poudre de cheminette ou encore même un portoloin et profitez… tant que vous le pouvez
le reste du monde ● Que vous ayez une envie de croissant à Paris ou de visiter la grande muraille de Chine, rien n'est plus simple que d'attraper un portoloin ou d'embarquer dans un moyen de locomotion moldu pour vous y rendre. Voyagez et profitez, le monde vous appartient.
pensine ● Alors que la nostalgie vous guette, vous vous retrouvez soudainement penché∙e au dessus de votre pensine et versez un souvenir à l'intérieur de celle-ci. Vous voilà projeté∙e dans le passé, à revivre un de vos moments forts.
what if ? ● Que se passerait-il si vous faisiez ceci au lieu de cela ? Si votre personnage n'était pas comme iel est actuellement ? Si le monde actuel était autrement ? Et si vous incarniez même un descendant ou un ancêtre de votre personnage ? Ici, vous pouvez tout faire, absolument tout….
FLOOD ● Vous aimez discuter? Nous aussi. Venez donc nous parler de vous, du dernier livre que vous avez lu, ou encore nous montrer vos créations... Prenez votre temps, nous savons comme il est difficile d'être un floodeur compulsif sans pouvoir s'exprimer.
EXTREME - agitateurs, protagonistes des conflits, extrêmistes, sorciers anti-moldus et moldus anti-sorciers, pour la domination d'un monde sur l'autre.
PRO-UNION - ces personnes sont pour la cohabitation consciente (pro-union) et cohabitation inconsciente (secret magique), mais la cohabitation pacifique en général.
NEUTRE - pour les sans avis, les occupés, les indécis. ils se laissent vivre en suivant le mouvement ou n'ont pas conscience des conflits actuels.